FREYSTAD
RU
НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА В РАЗРАБОТКЕ

FREYSTAD

Там, где начинается
ваша сага.

Постройте дом на краю северного мира.
Объедините людей. Оставьте свою историю.

Steam · начало 2028PC
СЕВЕР ПОМНИТ КАЖДУЮ ИСТОРИЮ
↓ОТКРОЙТЕ МИР FREYSTAD
КОНЦЕПТ-АРТ
ᛟ СВОЙ ДОМᛗ СВОИ ЛЮДИᚹ НЕИЗВЕДАННЫЙ СЕВЕРᛉ ВАША САГА

ᛟ МИР FREYSTAD

У каждого огня —
своя история.

Камерный мир. Большая жизнь.
Игра о северном поселении, людях
и решениях, которые связывают их судьбы.

01 / 03

Из нескольких брёвен.
В целый мир.

Дом начинается с первого очага. Выберите место у воды, проложите тропы и превратите тихую поляну в поселение, в котором хочется остаться.

СтроительствоРемёслаХозяйство
Готовим к релизу в начале 2028 года.
Концепт Freystad: Поселение
FREYSTAD · ВИЗУАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ

СИСТЕМЫ FREYSTAD

Поселение живёт.
Сага продолжается.

Один мир, в котором всё связано.
Вот какие возможности мы планируем
развить к релизу в начале 2028 года.

СИСТЕМА 01Люди под одной крышейХарактеры, навыки и ритм повседневной жизни.

Вы сможете познакомиться с каждым жителем: его способностями, привычками и тем, что помогает ему чувствовать себя дома. Настроение будет зависеть от сна, еды, тепла и событий вокруг. Вы будете задавать распорядок и приоритеты работ, учитывать сильные стороны людей и искать равновесие между нуждами общины и личными желаниями.

Характеры и навыкиПотребностиРаспорядок
СИСТЕМА 02Узы северной общиныБлизость и разногласия за общим столом.

У жителей будут складываться дружба, соперничество и семейные отношения. Общий труд сможет сблизить соседей, а пережитые обиды — разделить даже крепкую общину. Вы будете видеть, как личные связи влияют на настроение и совместную жизнь, разрешать споры и выбирать, что важнее в трудный момент: нужды одного человека или решение, принятое ради всех.

ОтношенияСемьиКонфликты
СИСТЕМА 03От леса до мастерскойКаждая вещь пройдёт путь через чьи-то руки.

Вы сможете выстроить хозяйство от первых срубленных деревьев до цепочек мастерских. Жители будут добывать сырьё, перерабатывать его и создавать инструменты, одежду и снаряжение. Вам предстоит размещать постройки, организовывать склады и запасать нужное к зиме. Торговля позволит обменивать излишки, но расстояния, нехватка материалов и загрузка ремесленников будут влиять на каждый замысел.

Производственные цепочкиСтроительствоТорговля
СИСТЕМА 04Цена долгой зимыТепло, полная кладовая и забота о своих.

Смена сезонов будет менять жизнь поселения. Вы сможете выращивать и сохранять еду, готовить тёплую одежду и заботиться об очагах до первых морозов. Травмы и болезни будут требовать лечения, лекарств и времени на восстановление. Вам предстоит учитывать питание и здоровье людей, распределяя редкие запасы между сегодняшними нуждами и долгой северной зимой.

СезоныПитаниеЗдоровье и лечение
СИСТЕМА 05За линией частоколаНовые земли принесут возможности и испытания.

Вы сможете исследовать север, находить новые ресурсы и принимать задания, которые приведут за знакомые тропы. К поселению будут приходить торговцы, незнакомцы и налётчики. Вам предстоит решать, кого впустить к огню, готовить защитников и выбирать снаряжение. Во время нападений расположение укреплений, ловушки и тактические решения смогут оказаться важнее простой численности отряда.

ИсследованиеВстречи и заданияОборона
СИСТЕМА 06Сага без готового сценарияМаленькое событие сможет изменить целый дом.

Каждое новое поселение будет начинаться в процедурно созданном мире со своим окружением и ресурсами. Система событий будет связывать людей, хозяйство и внешние обстоятельства: неудачный урожай сможет повлиять на отношения, а неожиданная встреча — изменить планы на сезон. Вы сможете возвращаться во Freystad за другими решениями и историями, которые вырастут из их последствий.

Процедурный мирСобытияПоследствия решений

Направление разработки: состав и глубина систем будут уточняться в ходе создания и тестирования игры.

ᚲ ВЗГЛЯД НА СЕВЕР

Мир в деталях.

Мы показываем визуальную концепцию и отдельный браузерный прототип. Скриншоты и геймплей основной игры появятся по мере разработки.

ᛏ ПУТЬ К РЕЛИЗУ

Сага только
начинается.

Создаём Freystad шаг за шагом.
Выход в Steam — в начале 2028 года.
До встречи по ту сторону фьорда.

01

В ФОКУСЕ

Образ мира

Атмосфера, визуальный язык и идея поселения.

02

СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП

Живое поселение

Прототип основных систем и повседневной жизни.

03

ЗАПИСЬ ОТКРЫТА

Закрытые тесты

Первые игроки, обратная связь и новые истории.

04

НАЧАЛО 2028

Выход в Steam

Первая глава вашей собственной саги.

Заметки о мире

ИЗ БЛОКНОТА FREYSTAD

ᛗ У ОБЩЕГО КОСТРА

Хорошие истории
создаются вместе.

Станьте одним из первых жителей Freystad.
Оставьте заявку на тестирование
и доступ в закрытое сообщество игры.

Приглашения на тестирование — по мере готовности игры.
ОБЩИННЫЙ ДОМПО ПРИГЛАШЕНИЯМ

Есть место у огня.

Разговоры о мире игры, идеи
и знакомства с будущими соседями.

◌ Обсуждения✦ Встречиᛗ Истории

У каждой саги есть начало.

Пусть это будет ваше.