FREYSTAD
Там, где начинается
ваша сага.
Постройте дом на краю северного мира.
Объедините людей. Оставьте свою историю.
ᛟ МИР FREYSTAD
У каждого огня —
своя история.
Камерный мир. Большая жизнь.
Игра о северном поселении, людях
и решениях, которые связывают их судьбы.
Из нескольких брёвен.
В целый мир.
Дом начинается с первого очага. Выберите место у воды, проложите тропы и превратите тихую поляну в поселение, в котором хочется остаться.
Готовим к релизу в начале 2028 года.
СИСТЕМЫ FREYSTAD
Поселение живёт.
Сага продолжается.
Один мир, в котором всё связано.
Вот какие возможности мы планируем
развить к релизу в начале 2028 года.
СИСТЕМА 01Люди под одной крышей
Вы сможете познакомиться с каждым жителем: его способностями, привычками и тем, что помогает ему чувствовать себя дома. Настроение будет зависеть от сна, еды, тепла и событий вокруг. Вы будете задавать распорядок и приоритеты работ, учитывать сильные стороны людей и искать равновесие между нуждами общины и личными желаниями.
СИСТЕМА 02Узы северной общины
У жителей будут складываться дружба, соперничество и семейные отношения. Общий труд сможет сблизить соседей, а пережитые обиды — разделить даже крепкую общину. Вы будете видеть, как личные связи влияют на настроение и совместную жизнь, разрешать споры и выбирать, что важнее в трудный момент: нужды одного человека или решение, принятое ради всех.
СИСТЕМА 03От леса до мастерской
Вы сможете выстроить хозяйство от первых срубленных деревьев до цепочек мастерских. Жители будут добывать сырьё, перерабатывать его и создавать инструменты, одежду и снаряжение. Вам предстоит размещать постройки, организовывать склады и запасать нужное к зиме. Торговля позволит обменивать излишки, но расстояния, нехватка материалов и загрузка ремесленников будут влиять на каждый замысел.
СИСТЕМА 04Цена долгой зимы
Смена сезонов будет менять жизнь поселения. Вы сможете выращивать и сохранять еду, готовить тёплую одежду и заботиться об очагах до первых морозов. Травмы и болезни будут требовать лечения, лекарств и времени на восстановление. Вам предстоит учитывать питание и здоровье людей, распределяя редкие запасы между сегодняшними нуждами и долгой северной зимой.
СИСТЕМА 05За линией частокола
Вы сможете исследовать север, находить новые ресурсы и принимать задания, которые приведут за знакомые тропы. К поселению будут приходить торговцы, незнакомцы и налётчики. Вам предстоит решать, кого впустить к огню, готовить защитников и выбирать снаряжение. Во время нападений расположение укреплений, ловушки и тактические решения смогут оказаться важнее простой численности отряда.
СИСТЕМА 06Сага без готового сценария
Каждое новое поселение будет начинаться в процедурно созданном мире со своим окружением и ресурсами. Система событий будет связывать людей, хозяйство и внешние обстоятельства: неудачный урожай сможет повлиять на отношения, а неожиданная встреча — изменить планы на сезон. Вы сможете возвращаться во Freystad за другими решениями и историями, которые вырастут из их последствий.
Направление разработки: состав и глубина систем будут уточняться в ходе создания и тестирования игры.
ᚲ ВЗГЛЯД НА СЕВЕР
Мир в деталях.
Мы показываем визуальную концепцию и отдельный браузерный прототип. Скриншоты и геймплей основной игры появятся по мере разработки.
ᛏ ПУТЬ К РЕЛИЗУ
Сага только
начинается.
Создаём Freystad шаг за шагом.
Выход в Steam — в начале 2028 года.
До встречи по ту сторону фьорда.
В ФОКУСЕ
Образ мира
Атмосфера, визуальный язык и идея поселения.
СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП
Живое поселение
Прототип основных систем и повседневной жизни.
ЗАПИСЬ ОТКРЫТА
Закрытые тесты
Первые игроки, обратная связь и новые истории.
НАЧАЛО 2028
Выход в Steam
Первая глава вашей собственной саги.
Заметки о мире
ИЗ БЛОКНОТА FREYSTADᛗ У ОБЩЕГО КОСТРА
Хорошие истории
создаются вместе.
Станьте одним из первых жителей Freystad.
Оставьте заявку на тестирование
и доступ в закрытое сообщество игры.
Есть место у огня.
Разговоры о мире игры, идеи
и знакомства с будущими соседями.
У каждой саги есть начало.